loading

Μουσείο Κέρινων Ομοιωμάτων & Λύσεις Υπερρεαλιστικών Φιγούρων από το 1999

Υπερρεαλιστικές Animatronic φιγούρες: Ζωντανεύοντας τη στατική γλυπτική

×
Υπερρεαλιστικές Animatronic φιγούρες: Ζωντανεύοντας τη στατική γλυπτική

Έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε γλυπτά σε ηρεμία. Σε γκαλερί και θεματικά αξιοθέατα, άνθρωποι και ζώα καρφώνονται σε μια στιγμή, αφηγούμενοι ιστορίες μέσα από πόζες, εκφράσεις και σιλουέτες.

Τι αλλάζει όμως όταν μια φιγούρα γυρίζει απαλά το κεφάλι της, ανοιγοκλείνει τα μάτια της ή μετατοπίζει το βλέμμα της; Ακόμα και μια μικρή κίνηση μπορεί να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο οι επισκέπτες διαβάζουν τον χαρακτήρα και τη σκηνή γύρω του.

Μετά από περισσότερες από δύο δεκαετίες εργασίας στην υπερρεαλιστική γλυπτική, το DXDF επέκτεινε τα προηγούμενα πειράματά του με κινούμενα πορτρέτα το 2026. Η ομάδα άρχισε να ενσωματώνει μηχανική μετάδοση ακριβείας, προγραμματιζόμενα συστήματα ελέγχου και ρεαλιστική γλυπτική σιλικόνης σε μια πιο ολοκληρωμένη ροή εργασίας animatronic μορφών.

Ο στόχος δεν είναι η συνεχής κίνηση. Κάθε κίνηση θα πρέπει να διατηρεί τον οπτικό ρεαλισμό της φιγούρας, βοηθώντας παράλληλα τον χαρακτήρα να μεταδώσει την προσοχή, τη διάθεση ή τον αφηγηματικό σκοπό.

 Υπερρεαλιστικό animatronic πορτρέτο με προγραμματισμένη κίνηση
Ένα υπερρεαλιστικό animatronic πορτρέτο συνδυάζει την ρεαλιστική γλυπτική με την προγραμματισμένη κίνηση.

Από ένα στατικό πορτρέτο σε μια φυσική μικροκίνηση

Παράδειγμα έργου: Πορτρέτο του σύγχρονου καλλιτέχνη Wu Ningya με animatronic

Το 2024, ο σύγχρονος καλλιτέχνης Wu Ningya επισκέφθηκε το DXDF. Κατά τη διάρκεια συζητήσεων με τον ιδρυτή Zhou Xuerong, προέκυψε μια νέα ιδέα: να διατηρηθεί η εμφάνιση και ο χαρακτήρας ενός γλυπτού πορτρέτου, επιτρέποντάς του παράλληλα να αναπτύξει φυσική κίνηση.

 Οι Zhou Xuerong, Wu Ningya και Liu Zhen κατά τη διάρκεια του έργου animatronic πορτρέτου
Ο ιδρυτής του DXDF, Zhou Xuerong, ο σύγχρονος καλλιτέχνης Wu Ningya και ο γλύπτης Liu Zhen κατά τη διάρκεια της ανταλλαγής έργων.

Η συνεργασία διήρκεσε έξι μήνες. Η ολοκληρωμένη φιγούρα έγινε το πρώτο animatronic πορτρέτο της εταιρείας και παρείχε πρακτική εμπειρία για τα συστήματα κίνησης που αναπτύχθηκαν στη συνέχεια.

 Αναφορά πορτρέτου και διαδικασία γλυπτικής του Wu Ningya Ο Γου Νίνγκια με το ολοκληρωμένο υπερρεαλιστικό πορτρέτο
Μελέτη αναφοράς, γλυπτική και τελική σύγκριση πορτρέτου κατά τη διάρκεια της εξάμηνης ανάπτυξης.

Ένα προσαρμοσμένο σύστημα μικροκίνησης στο εσωτερικό της φιγούρας επιτρέπει στο κεφάλι να στρέφεται αριστερά και δεξιά, να κοιτάζει ψηλά και να χαμηλώνει το βλέμμα του. Η κίνηση περιορίζεται σκόπιμα, παραμένοντας πιο κοντά στο εύρος της καθημερινής ανθρώπινης κίνησης παρά σε ένα θεατρικό μηχανικό εφέ.

 Το πορτρέτο του Animatronic Wu Ningya γυρίζει το κεφάλι του και αλλάζει βλέμμα
Η ανεπαίσθητη περιστροφή του κεφαλιού και οι αλλαγές στο βλέμμα δίνουν στο πορτρέτο μια φυσική αίσθηση προσοχής.

Για τους επισκέπτες, η πιο ενδιαφέρουσα αλλαγή δεν είναι απλώς ότι το γλυπτό κινείται. Μόλις το κεφάλι αρχίσει να γυρίζει, το ακίνητο πορτρέτο αναπτύσσει μια σαφή κατεύθυνση προσοχής. Φαίνεται να παρατηρεί κάτι μέσα στον χώρο, αλλάζοντας τη σχέση μεταξύ της φιγούρας και του ατόμου που στέκεται μπροστά της.

Αναδημιουργώντας μια κλασική τηλεοπτική σκηνή σε τρεις διαστάσεις

Παράδειγμα έργου: Χώρος με θέμα το Ταξίδι στη Δύση στο Πάρκο Chaoren, Chaozhou

Αυτή η εγκατάσταση αναδημιουργεί γνωστούς χαρακτήρες και σκηνές από την κλασική κινεζική τηλεοπτική μεταφορά του Journey to the West . Η ομάδα που ταξιδεύει, το White Dragon Horse και το επεισόδιο Dragon Palace κουβαλούν μια κοινή μνήμη οθόνης για αρκετές γενιές θεατών.

 Σκηνή animatronic με θέμα το Ταξίδι στη Δύση
Μια θεματική σκηνή μεταφράζει τις οικείες εικόνες της οθόνης σε ένα καθηλωτικό φυσικό περιβάλλον.

Σε αυτό το είδος έργου, η ακριβής ομοιότητα των χαρακτήρων είναι μόνο το σημείο εκκίνησης. Η θέση, η κατεύθυνση κίνησης, η γραμμή των ματιών και ο ρυθμός κίνησης επηρεάζουν όλα το κατά πόσον οι επισκέπτες μπορούν να αναγνωρίσουν αμέσως τη σκηνή. Ο σχεδιασμός μεταφράζει τις σχέσεις που υπήρχαν κάποτε στην οθόνη σε έναν φυσικό χώρο στον οποίο οι επισκέπτες μπορούν να εισέλθουν, να περπατήσουν και να φωτογραφίσουν.

Στη σκηνή του ταξιδιού, οι φιγούρες και το Λευκό Δρακόατρο κινούνται με έναν συντονισμένο ρυθμό. Μικρές ανηφόρες και κατηφόρες στα σώματα, η κατεύθυνση κάθε κεφαλιού και η κίνηση του αλόγου συνεργάζονται, δίνοντας στην στατική ομάδα μια αίσθηση κίνησης προς τα εμπρός.

 Ομάδα animatronics του Συντονισμένου Ταξιδιού προς τη Δύση
Η συντονισμένη κίνηση δίνει στην ομάδα που ταξιδεύει μια σαφή αίσθηση της κίνησης προς τα εμπρός.

Η ομαδική κίνηση δεν σημαίνει ότι πρέπει να κινούνται όλοι οι χαρακτήρες ταυτόχρονα. Ο σχεδιασμός πρέπει να αποφασίζει ποιος κινείται πρώτος, ποιες ενέργειες παραμένουν συγχρονισμένες και ποιες φιγούρες χρειάζονται μόνο μια μικρή απόκριση, με βάση τον ρόλο κάθε χαρακτήρα και το επίκεντρο της σκηνής.

Αυτή η διάκριση είναι που επιτρέπει στην κίνηση να υποστηρίζει την αναδημιουργία μιας κλασικής IP οθόνης ή ενός συγκεκριμένου ιστορικού περιβάλλοντος. Οι επισκέπτες θα πρέπει να αναγνωρίζουν τις σχέσεις με την πρώτη ματιά και να νιώθουν ότι η ομάδα κινείται ή ότι η ιστορία ξεδιπλώνεται. Οι οικείες εικόνες οθόνης μπορούν στη συνέχεια να επεκταθούν σε ένα φυσικό περιβάλλον στο οποίο οι άνθρωποι μπορούν να εισέλθουν και να βιώσουν.

Σύνθετη κίνηση για πιο φυσική παρουσία ζώου

Παράδειγμα έργου: Ουρακοτάγκος Animatronic για μουσείο φυσικής ιστορίας

Η γλυπτική animatronic δεν περιορίζεται σε ανθρώπινες φιγούρες ή θεματικές ιστορίες. Μπορεί επίσης να βοηθήσει τα μουσεία φυσικής ιστορίας να παρουσιάσουν τη συμπεριφορά και την έκφραση των ζώων πιο άμεσα.

 Ουρακοτάγκος Animatronic για μουσείο φυσικής ιστορίας
Ο animatronic ουρακοτάγκος συνδυάζει ανεπαίσθητες κινήσεις του κεφαλιού, των ματιών, του στόματος και των χεριών.

Για αυτόν τον προσαρμοσμένο ουρακοτάγκο, η ομάδα εργάστηκε στις αναλογίες του σώματος, τη δομή του προσώπου, την υφή του δέρματος και την κατανομή των τριχών και στη συνέχεια ανέπτυξε κινήσεις που υποδηλώνουν ότι ένα πρωτεύον θηλαστικό παρατηρεί το περιβάλλον του.

Η φιγούρα μπορεί να γυρίσει το κεφάλι της, να ανοιγοκλείνει τα βλέφαρα και το στόμα της και να κάνει μικρές κινήσεις των χεριών. Οι ενέργειες δεν ξεκινούν και δεν τελειώνουν ακριβώς με την ίδια ταχύτητα. Οι σύντομες παύσεις και οι διαφορές χρόνου μειώνουν τον επαναλαμβανόμενο ρυθμό που συχνά κάνει μια μηχανική φιγούρα να φαίνεται τεχνητή.

Το πλάτος της κίνησης έχει σημασία εδώ. Η γρήγορη, υπερμεγέθης κίνηση τραβάει την προσοχή στον μηχανισμό. Μια πιο αργή στροφή του κεφαλιού, μια σύντομη παύση και μια μικρή αλλαγή γύρω από τα μάτια μοιάζουν περισσότερο με τη φυσική αντίδραση ενός ζώου.

Οι κινήσεις μπορούν επίσης να ακολουθούν αφήγηση, φωτιστικά σήματα ή περιεχόμενο πολυμέσων, βοηθώντας ένα μουσείο να συνδέσει τη σωματική συμπεριφορά με πληροφορίες σχετικά με την παρατήρηση, τη σίτιση, την εγρήγορση ή την ανάπαυση.

Το γλυπτό χρησιμοποιεί σιλικόνη ιατρικής ποιότητας και υαλοβάμβακα υψηλής αντοχής (FRP). Το σώμα της φιγούρας έχει σχεδιαστεί για διάρκεια ζωής τουλάχιστον 35 έως 40 ετών, ενώ τα μηχανικά και ηλεκτρικά εξαρτήματα απαιτούν τακτικό έλεγχο με βάση τη συχνότητα λειτουργίας.

Οι μικροεκφράσεις κάνουν έναν χαρακτήρα να φαίνεται πιο ολοκληρωμένος

Παράδειγμα έργου: Φιγούρα φρουρού ασφαλείας Animatronic

Καθώς το έργο εξελισσόταν, η εστίαση μετακινήθηκε από μεμονωμένες μηχανικές ενέργειες προς τη συνολική έκφραση του χαρακτήρα.

 Φιγούρα φρουρού ασφαλείας Animatronic με κίνηση του προσώπου
Το ανοιγοκλείσιμο των ματιών, η περιστροφή του κεφαλιού και η ανεξάρτητη κίνηση των ματιών δημιουργούν ένα πιο καθαρό σημείο προσοχής.

Μια στροφή του κεφαλιού ή ένα ανοιγόκλεισμα των ματιών από μόνα τους σπάνια είναι αρκετά. Όταν οι άνθρωποι ανακατευθύνουν την προσοχή τους, τα μάτια συχνά κινούνται πρώτα, ακολουθούμενα από ένα ανοιγόκλεισμα των ματιών ή μια μικρή διόρθωση του κεφαλιού. Ο συγχρονισμός μεταξύ αυτών των ενεργειών είναι ανεπαίσθητος αλλά ορατός.

Η φιγούρα του φύλακα ασφαλείας συνδυάζει επομένως το ανοιγοκλείσιμο των ματιών, την περιστροφή του κεφαλιού και την ανεξάρτητη κίνηση των ματιών. Τα κινούμενα μάτια δίνουν στον χαρακτήρα ένα σαφές σημείο προσοχής, ενώ το ανοιγοκλείσιμο των ματιών και οι μικρές κινήσεις του κεφαλιού εμποδίζουν την έκφραση να παραμείνει σταθερή.

Αυτός ο τύπος κίνησης του προσώπου είναι κατάλληλος για χαιρετισμούς, πορτρέτα διασημοτήτων, θεματικούς χαρακτήρες και διαδραστικές εκθέσεις από κοντινή απόσταση. Επειδή οι επισκέπτες βλέπουν και φωτογραφίζουν αυτές τις φιγούρες από μικρή απόσταση, η συνέχεια κάθε κίνησης, το υλικό του προσώπου, ο μηχανικός θόρυβος και η κρυφή πρόσβαση επηρεάζουν το τελικό αποτέλεσμα.

Από μεμονωμένες φιγούρες μέχρι προσαρμογή βάσει σκηνής

Ένα πορτρέτο ενός καλλιτέχνη εξαρτάται από το βλέμμα και την συγκρατημένη κίνηση του κεφαλιού. Μια ομαδική σκηνή εμπνευσμένη από την τηλεόραση εξαρτάται από τις σχέσεις και τον συγχρονισμό. Μια ζωική φιγούρα χρειάζεται ένα μοτίβο κίνησης που να αντανακλά τη φυσική συμπεριφορά. Μία μηχανική λύση δεν μπορεί να εξυπηρετήσει κάθε έργο.

  1. Σχεδιάστε την εμφάνιση και την κίνηση μαζί.
    Καθορίστε τη στάση, τις αναλογίες και τις κύριες γωνίες θέασης πριν από τη διάταξη του εσωτερικού μηχανισμού, έτσι ώστε η κίνηση να μην επηρεάζει τη σιλουέτα της φιγούρας.
  2. Επιλέξτε τη δομή κίνησης για τον χαρακτήρα.
    Τα πορτρέτα βασίζονται στο βλέμμα, στο ανοιγοκλείσιμο των ματιών και στις μικρές κινήσεις του κεφαλιού. Οι ομαδικές σκηνές βασίζονται στην αλληλουχία και τον συγχρονισμό. Οι φιγούρες των ζώων χρειάζονται σύνθετη κίνηση βασισμένη σε αναγνωρίσιμη συμπεριφορά.
  3. Κίνηση προγράμματος γύρω από τη σκηνή.
    Η ταχύτητα, τα διαστήματα και οι ενεργοποιητές μπορούν να ρυθμιστούν για αυτόματους βρόχους, ενεργοποίηση αισθητήρων, αφήγηση, ενδείξεις φωτισμού ή ενσωμάτωση με ένα σύστημα ελέγχου χώρου.
  4. Προγραμματίστε την πρόσβαση για επιθεώρηση και συντήρηση.
    Το γλυπτό, το μηχανικό σύστημα, τα εξαρτήματα ελέγχου και η διαδρομή συντήρησης θα πρέπει να λαμβάνονται υπόψη από κοινού. Τα πάνελ πρόσβασης πρέπει να παραμένουν κρυμμένα, παραμένοντας παράλληλα πρακτικά για τους τεχνικούς.

Με εγκαταστάσεις παραγωγής άνω των 11.000 τ.μ., η ομάδα μπορεί να συντονίσει τη γλυπτική φιγούρων, τις δομές κίνησης, τον προγραμματισμό ελέγχου και την επιτόπια εγκατάσταση γύρω από την ιδέα των χαρακτήρων, τα σχέδια του χώρου, την απόσταση θέασης και τις λειτουργικές απαιτήσεις.

Εάν σχεδιάζετε μια έκθεση animatronic για ένα θεματικό πάρκο, πολιτιστικό αξιοθέατο, μουσείο ή εμπορικό συγκρότημα, μοιραστείτε την ιδέα του έργου, τις εικόνες αναφοράς, τις διαστάσεις, την τοποθεσία εγκατάστασης, τις απαιτούμενες κινήσεις και την ημερομηνία-στόχο ολοκλήρωσης με το DXDF. Η ομάδα μπορεί στη συνέχεια να αξιολογήσει μια κατάλληλη μηχανική και ελεγκτική προσέγγιση.

προπαν
Γιατί τα ρεαλιστικά κέρινα ομοιώματα αποτελούν το νέο πρότυπο για τα μουσεία επιστημών στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης
συνιστάται για εσάς
Επικοινωνήστε μαζί μας

Η Grand Orient Wax Art παρέχει υπηρεσίες ως ώριμος κατασκευαστής κέρινων ομοιωμάτων.

Η Zhongshan Grand Orient Wax Art Co., Ltd. είναι ένας από τους πρώτους οργανισμούς που κατασκεύασαν κέρινες δημιουργίες στην Κίνα.


ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ >

ADDRESS

Κτίριο 7, Νο. 6 Hangfeng Six Road, Guangdong Game & Amusement Culture Industry City, Gangkou Town, Zhongshan City, Guangdong, Κίνα

Product Lives
Επικοινωνήστε μαζί μας
phone
email
whatsapp
Επικοινωνήστε με την εξυπηρέτηση πελατών
Επικοινωνήστε μαζί μας
phone
email
whatsapp
Ματαίωση
Customer service