loading

Giải pháp cho bảo tàng tượng sáp và mô hình siêu thực từ năm 1999.

Những hình tượng người máy siêu thực: Biến những tác phẩm điêu khắc tĩnh thành hiện thực sống động.

×
Những hình tượng người máy siêu thực: Biến những tác phẩm điêu khắc tĩnh thành hiện thực sống động.

Chúng ta thường quen nhìn thấy các tác phẩm điêu khắc ở trạng thái tĩnh. Trong các phòng trưng bày và điểm tham quan theo chủ đề, con người và động vật được cố định trong một khoảnh khắc duy nhất, kể những câu chuyện thông qua tư thế, biểu cảm và hình bóng.

Nhưng điều gì sẽ thay đổi khi một nhân vật nhẹ nhàng quay đầu, chớp mắt hoặc chuyển hướng ánh nhìn? Ngay cả một chuyển động nhỏ cũng có thể thay đổi cách người xem cảm nhận nhân vật và khung cảnh xung quanh.

Sau hơn hai thập kỷ nghiên cứu về điêu khắc siêu thực, DXDF đã mở rộng các thử nghiệm trước đó của mình với chân dung chuyển động vào năm 2026. Nhóm bắt đầu tích hợp hệ thống truyền động cơ khí chính xác, hệ thống điều khiển lập trình và kỹ thuật điêu khắc silicon sống động như thật vào quy trình sản xuất hình nhân hoạt hình hoàn chỉnh hơn.

Mục tiêu không phải là chuyển động liên tục. Mỗi chuyển động cần giữ được tính chân thực về mặt thị giác của nhân vật, đồng thời giúp nhân vật truyền đạt sự chú ý, tâm trạng hoặc mục đích kể chuyện.

 Chân dung hoạt hình siêu thực với chuyển động được lập trình.
Bức chân dung hoạt hình siêu thực kết hợp giữa tạo hình sống động như thật với chuyển động được lập trình.

Từ chân dung tĩnh đến chuyển động vi mô tự nhiên

Ví dụ dự án: Chân dung hoạt hình của nghệ sĩ đương đại Wu Ningya.

Năm 2024, nghệ sĩ đương đại Wu Ningya đã đến thăm DXDF. Trong cuộc trò chuyện với người sáng lập Zhou Xuerong, một ý tưởng mới đã xuất hiện: bảo tồn diện mạo và đặc điểm của tác phẩm điêu khắc chân dung đồng thời cho phép nó phát triển chuyển động tự nhiên.

 Zhou Xuerong, Wu Ningya và Liu Zhen trong dự án chân dung hoạt hình.
Nhà sáng lập DXDF Zhou Xuerong, nghệ sĩ đương đại Wu Ningya và nhà điêu khắc Liu Zhen trong buổi giao lưu dự án.

Quá trình hợp tác kéo dài sáu tháng. Tác phẩm hoàn thiện trở thành bức chân dung hoạt hình đầu tiên của công ty và cung cấp kinh nghiệm thực tiễn cho việc phát triển các hệ thống chuyển động sau này.

 Quá trình tạo hình và điêu khắc chân dung Wu Ningya. Wu Ningya cùng bức chân dung siêu thực đã hoàn thiện.
Nghiên cứu tham khảo, điêu khắc và so sánh chân dung cuối cùng trong suốt quá trình phát triển kéo dài sáu tháng.

Một hệ thống vi điều khiển tùy chỉnh bên trong hình nộm cho phép đầu xoay sang trái và phải, nhìn lên và nhìn xuống. Chuyển động được giới hạn một cách có chủ ý, gần với phạm vi chuyển động hàng ngày của con người hơn là hiệu ứng cơ học mang tính sân khấu.

 Bức chân dung Wu Ningya bằng máy móc đang quay đầu và nhìn chằm chằm.
Những chuyển động xoay đầu nhẹ nhàng và sự thay đổi ánh nhìn tinh tế mang lại cho bức chân dung một vẻ tự nhiên, thể hiện sự chú ý.

Đối với khách tham quan, sự thay đổi thú vị nhất không chỉ đơn thuần là việc bức tượng chuyển động. Khi đầu bắt đầu xoay, bức chân dung cố định thể hiện rõ hướng nhìn. Nó dường như nhận thấy điều gì đó trong không gian, làm thay đổi mối quan hệ giữa bức tượng và người đứng trước nó.

Tái hiện một cảnh phim truyền hình kinh điển dưới dạng ba chiều.

Ví dụ dự án: Không gian theo chủ đề Tây Du Ký tại công viên Triều Nhân, Triều Châu.

Công trình này tái hiện những nhân vật và cảnh vật quen thuộc từ bộ phim truyền hình kinh điển Tây Du Ký của Trung Quốc. Đoàn lữ hành, Bạch Long Mã và tập phim Long Cung gợi lại những ký ức chung cho nhiều thế hệ khán giả.

 Cảnh hoạt hình theo chủ đề Tây Du Ký
Cảnh quay theo chủ đề chuyển đổi những hình ảnh quen thuộc trên màn ảnh thành một bối cảnh vật lý sống động.

Trong loại dự án này, việc tái hiện nhân vật chính xác chỉ là điểm khởi đầu. Vị trí, hướng di chuyển, ánh mắt và nhịp điệu chuyển động đều ảnh hưởng đến việc khách tham quan có thể nhận ra cảnh ngay lập tức hay không. Thiết kế chuyển đổi các mối quan hệ từng tồn tại trên màn hình thành một không gian vật lý mà khách tham quan có thể bước vào, đi xuyên qua và chụp ảnh.

Trong cảnh di chuyển, các nhân vật và Ngựa Long Bạch di chuyển theo một nhịp điệu phối hợp nhịp nhàng. Những chuyển động nhẹ nhàng lên xuống của cơ thể, hướng của mỗi cái đầu và chuyển động của con ngựa đều hòa quyện với nhau, tạo cho nhóm nhân vật tĩnh lặng một cảm giác đang tiến về phía trước.

 Nhóm robot hoạt hình phối hợp hành trình Tây Du Ký
Sự phối hợp nhịp nhàng trong di chuyển mang lại cho nhóm du khách cảm giác rõ ràng về sự tiến lên phía trước.

Hoạt hình nhóm không có nghĩa là làm cho tất cả các nhân vật di chuyển cùng một lúc. Thiết kế phải quyết định ai di chuyển trước, hành động nào được giữ đồng bộ và nhân vật nào chỉ cần phản ứng nhẹ, dựa trên vai trò của mỗi nhân vật và trọng tâm của cảnh.

Sự khác biệt đó là điều cho phép chuyển động hỗ trợ việc tái hiện một tác phẩm kinh điển trên màn ảnh hoặc một bối cảnh lịch sử cụ thể. Khách tham quan nên nhận ra các mối quan hệ ngay lập tức và cảm nhận được nhóm nhân vật đang chuyển động hoặc câu chuyện đang dần hé mở. Hình ảnh quen thuộc trên màn ảnh sau đó có thể được mở rộng vào một môi trường vật lý mà mọi người có thể bước vào và trải nghiệm.

Chuyển động kết hợp tạo nên sự hiện diện tự nhiên hơn của động vật.

Ví dụ dự án: Mô hình đười ươi robot cho bảo tàng lịch sử tự nhiên

Điêu khắc robot không chỉ giới hạn ở hình người hay những câu chuyện theo chủ đề. Nó cũng có thể giúp các bảo tàng lịch sử tự nhiên thể hiện hành vi và biểu cảm của động vật một cách trực quan hơn.

 Mô hình đười ươi robot dành cho bảo tàng lịch sử tự nhiên
Con đười ươi robot này kết hợp những chuyển động tinh tế của đầu, mắt, miệng và tay.

Đối với con đười ươi được chế tạo riêng này, nhóm đã tập trung vào tỷ lệ cơ thể, cấu trúc khuôn mặt, kết cấu da và sự phân bố lông, sau đó phát triển các chuyển động gợi lên hình ảnh một loài linh trưởng đang quan sát môi trường xung quanh.

Hình nhân có thể xoay đầu, mở và nhắm mắt, miệng, và thực hiện những cử động nhỏ của tay. Các hành động không bắt đầu và kết thúc với tốc độ chính xác như nhau. Những khoảng dừng ngắn và sự khác biệt về thời gian làm giảm nhịp điệu lặp đi lặp lại thường khiến hình nhân máy móc trở nên giả tạo.

Biên độ chuyển động rất quan trọng ở đây. Chuyển động nhanh, quá mức sẽ thu hút sự chú ý vào cơ chế. Một cái quay đầu chậm hơn, một khoảng dừng ngắn và một sự thay đổi nhẹ quanh mắt sẽ tạo cảm giác gần gũi hơn với phản ứng tự nhiên của động vật.

Các chuyển động cũng có thể tuân theo lời dẫn chuyện, tín hiệu ánh sáng hoặc nội dung đa phương tiện, giúp bảo tàng kết nối hành vi thể chất với thông tin về quan sát, cho ăn, sự tỉnh táo hoặc nghỉ ngơi.

Tác phẩm điêu khắc này sử dụng silicone y tế và sợi thủy tinh cường độ cao (FRP). Phần thân tượng được thiết kế để có tuổi thọ ít nhất từ ​​35 đến 40 năm, trong khi các bộ phận cơ khí và điện cần được kiểm tra định kỳ dựa trên tần suất hoạt động.

Những biểu cảm nhỏ nhất giúp nhân vật trở nên hoàn thiện hơn.

Ví dụ dự án: Mô hình người bảo vệ hoạt hình

Trong quá trình phát triển tác phẩm, trọng tâm chuyển từ các hành động máy móc riêng lẻ sang biểu cảm tổng thể của nhân vật.

 Mô hình người bảo vệ hoạt hình có chuyển động khuôn mặt
Nháy mắt, xoay đầu và chuyển động mắt độc lập giúp tạo ra điểm tập trung rõ ràng hơn.

Chỉ một cái ngoảnh đầu hay một cái chớp mắt thôi hiếm khi là đủ. Khi người ta chuyển hướng sự chú ý, mắt thường di chuyển trước, sau đó là một cái chớp mắt hoặc một sự điều chỉnh nhỏ của đầu. Thời điểm giữa những hành động đó rất tinh tế nhưng có thể nhận thấy được.

Do đó, hình tượng người bảo vệ kết hợp các động tác nháy mắt, xoay đầu và chuyển động mắt độc lập. Đôi mắt chuyển động giúp nhân vật tập trung vào một điểm cụ thể, trong khi việc nháy mắt và những chuyển động nhỏ của đầu giúp biểu cảm khuôn mặt không bị cố định.

Loại chuyển động khuôn mặt này phù hợp với người chào đón, chân dung người nổi tiếng, nhân vật theo chủ đề và các triển lãm tương tác tầm gần. Vì khách tham quan xem và chụp ảnh những hình tượng này từ khoảng cách ngắn, nên sự liền mạch của từng chuyển động, chất liệu khuôn mặt, tiếng ồn cơ học và khả năng tiếp cận được che giấu đều ảnh hưởng đến hiệu quả cuối cùng.

Từ các hình tượng riêng lẻ đến tùy chỉnh theo cảnh

Chân dung nghệ sĩ phụ thuộc vào ánh nhìn và chuyển động đầu được kiểm soát. Cảnh nhóm lấy cảm hứng từ truyền hình phụ thuộc vào mối quan hệ và thời điểm. Hình ảnh động vật cần một mô hình chuyển động phản ánh hành vi tự nhiên. Một giải pháp kỹ thuật duy nhất không thể phù hợp với mọi dự án.

  1. Thiết kế cả hình thức và chuyển động sao cho hài hòa.
    Xác định tư thế, tỷ lệ và góc nhìn chính trước khi bố trí cơ chế bên trong, sao cho chuyển động không làm ảnh hưởng đến hình dáng tổng thể của bức tượng.
  2. Hãy chọn cấu trúc chuyển động cho nhân vật.
    Chân dung dựa vào ánh mắt, chớp mắt và những chuyển động nhỏ của đầu. Cảnh nhóm dựa vào trình tự và sự đồng bộ. Hình ảnh động vật cần chuyển động phức hợp dựa trên hành vi dễ nhận biết.
  3. Lập trình chuyển động xung quanh hiện trường.
    Tốc độ, khoảng thời gian và các yếu tố kích hoạt có thể được điều chỉnh cho các vòng lặp tự động, kích hoạt cảm biến, tường thuật, hiệu ứng ánh sáng hoặc tích hợp với hệ thống điều khiển địa điểm.
  4. Lên kế hoạch tiếp cận để kiểm tra và bảo trì.
    Cần xem xét tổng thể tác phẩm điêu khắc, hệ thống cơ khí, các bộ phận điều khiển và quy trình bảo trì. Các tấm che tiếp cận cần được giấu kín nhưng vẫn đảm bảo tính tiện dụng cho kỹ thuật viên.

Với nhà máy sản xuất rộng hơn 11.000 m², đội ngũ có thể phối hợp việc tạo hình nhân vật, cấu trúc chuyển động, lập trình điều khiển và lắp đặt tại chỗ dựa trên ý tưởng nhân vật, bản vẽ địa điểm, khoảng cách quan sát và yêu cầu vận hành.

Nếu bạn đang lên kế hoạch cho một triển lãm robot hoạt hình tại công viên giải trí, điểm tham quan văn hóa, bảo tàng hoặc khu phức hợp thương mại, hãy chia sẻ ý tưởng dự án, hình ảnh tham khảo, kích thước, vị trí lắp đặt, các chuyển động cần thiết và ngày hoàn thành dự kiến ​​với DXDF. Sau đó, nhóm của chúng tôi có thể đánh giá phương pháp cơ khí và điều khiển phù hợp.

Trước đó
Vì sao tượng sáp chân thực đang trở thành tiêu chuẩn mới cho các bảo tàng khoa học trong kỷ nguyên AI?
được đề xuất cho bạn
Hãy liên hệ với chúng tôi

Grand Orient Wax Art là một nhà sản xuất tượng sáp lâu năm.

Công ty TNHH Nghệ thuật Sáp Zhongshan Grand Orient là một trong những tổ chức lâu đời nhất sản xuất tượng sáp tại Trung Quốc.


ĐỌC THÊM >

ADDRESS

Tòa nhà số 7, số 6 đường Hangfeng 6, Khu Công nghiệp Văn hóa Giải trí và Trò chơi Quảng Đông, Thị trấn Gangkou, Thành phố Zhongshan, Tỉnh Quảng Đông, Trung Quốc

Product Lives
Liên hệ chúng tôi
phone
email
whatsapp
Liên hệ với dịch vụ khách hàng
Liên hệ chúng tôi
phone
email
whatsapp
hủy bỏ
Customer service