loading

Ειδικευόμαστε στη μελέτη και τη δημιουργία κέρινων ομοιωμάτων για σχεδόν 24 χρόνια, παρέχουμε ολοκληρωμένες υπηρεσίες σχεδιασμού και προσαρμογής σε μουσεία κέρινων ομοιωμάτων.

Γιατί τα ρεαλιστικά κέρινα ομοιώματα αποτελούν το νέο πρότυπο για τα μουσεία επιστημών στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης

Υπάρχει μια στιγμή που συμβαίνει σχεδόν κάθε καλοσχεδιασμένο μουσείο επιστημών Όχι στην οθόνη αφής που απαντά στις ερωτήσεις σας. Όχι στον χάρτη προβολής που δείχνει την παγκόσμια αλλαγή θερμοκρασίας σε πραγματικό χρόνο. Συμβαίνει μπροστά σε μια φιγούρα - μια σιλικονούχα αναπαράσταση ενός επιστήμονα εν ώρα εργασίας, τοποθετημένη μέσα σε ένα περιβάλλον με ακρίβεια περιόδου, φωτισμένη ώστε να μοιάζει με μέρος και όχι με έκθεμα. Κάποιος σταματά. Τότε το άτομο πίσω του σταματά. Ένα παιδί βγάζει ένα τηλέφωνο. Και για τα επόμενα τέσσερα ή πέντε λεπτά, κανείς δεν κινείται.
Οι επαγγελματίες των μουσείων το παρατηρούν αυτό. Τα δεδομένα ροής επισκεπτών το καταγράφουν. Σε μια εποχή που τα επιστημονικά μουσεία επενδύουν σε μεγάλο βαθμό σε διαδραστικά μέσα και ψηφιακή αφήγηση μέσω τεχνητής νοημοσύνης, το έκθεμα που πραγματικά αγκυροβολεί τους ανθρώπους σε μια αίθουσα είναι συχνά αυτό που κατασκευάζεται από σιλικόνη και υπομονή.
Αξίζει να προσπαθήσουμε να το κατανοήσουμε σωστά, επειδή το ένστικτο στον τομέα αυτή τη στιγμή είναι να ερμηνεύσουμε τη «δέσμευση» ως συνώνυμη με το «ψηφιακό». Δεν είναι. Και τα μουσεία που το επεξεργάζονται νωρίς αρχίζουν να σημειώνουν πρόοδο.

Το συγκεκριμένο πρόβλημα με τις οθόνες σε ένα μουσειακό πλαίσιο

Τα ψηφιακά εκθέματα είναι ικανά για πραγματικά πράγματα. Ένα πάνελ που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να εξηγήσει μια έννοια σε έξι διαφορετικά επίπεδα πολυπλοκότητας και να προσαρμοστεί ανάλογα με την αντίδραση του επισκέπτη. Μπορεί να αντλήσει τρέχοντα δεδομένα, να δείξει κινούμενες διαδικασίες που οι στατικές οθόνες δεν μπορούν να μεταδώσουν και να χειριστεί δεκάδες επισκέπτες ταυτόχρονα χωρίς κανένας από αυτούς να έχει την ίδια εμπειρία δύο φορές. Αυτά είναι πραγματικά πλεονεκτήματα και θα ήταν περίεργο να υποστηρίξουμε το αντίθετο.
Το πρόβλημα είναι τι συμβαίνει με τον χρόνο παραμονής. Παρακολουθήστε τους επισκέπτες να κινούνται μέσα σε μια γκαλερί που είναι αγκυροβολημένη από ψηφιακά πάνελ — παρακολουθήστε τους στην πραγματικότητα, με ένα χρονόμετρο αν θέλετε να είστε ακριβείς γι' αυτό — και το μοτίβο είναι θλιβερά συνεπές. Συμμετέχουν, μερικές φορές αρκετά ενεργά, για περίπου εξήντα δευτερόλεπτα έως δύο λεπτά. Στη συνέχεια προχωρούν. Οι πληροφορίες υποβλήθηκαν σε επεξεργασία. Το αν διατηρήθηκαν είναι ένα άλλο ερώτημα. Το αν έγιναν αισθητές είναι πιθανώς δεν αξίζει να αναρωτηθούμε.
Μέρος αυτού που συμβαίνει είναι η κόπωση της οθόνης, και είναι χειρότερη από ό,τι θέλουν να παραδεχτούν τα περισσότερα ιδρύματα. Ο μέσος επισκέπτης φτάνει σε ένα μουσείο ήδη από την καθημερινή του εμπειρία μπροστά στην οθόνη. Μια οθόνη αφής με γρήγορη απόκριση σε μια γκαλερί δεν μοιάζει με απόκλιση από την καθημερινή ζωή. Είναι σαν μια ελαφρώς πιο εκπαιδευτική εκδοχή της. Το αισθητηριακό μητρώο είναι πανομοιότυπο με το να ελέγχεις το τηλέφωνό σου στο τρένο. Για να μοιάζει μια εμπειρία με ένα γεγονός - κάτι που αξίζει το ταξίδι, αξίζει να το θυμάσαι, αξίζει να το πεις σε κάποιον - πρέπει να προσφέρει κάτι που δεν προσφέρει ο καθημερινός κόσμος.
Υπάρχει επίσης κάτι που χάνεται, ειδικά στον τρόπο με τον οποίο αφηγείται η ιστορία της επιστήμης μέσα από οθόνες. Οι ιστορίες των ανακαλύψεων είναι έντονα ανθρώπινες - πειράματα που πραγματοποιούνται με δανεικό εξοπλισμό, ανακαλύψεις που πραγματοποιήθηκαν σε υποχρηματοδοτούμενα εργαστήρια, καριέρες που χτίστηκαν παρά την έντονη αντίσταση. Αυτές οι ιστορίες αποδίδονται διαφορετικά όταν η ανθρώπινη παρουσία είναι μέρος της αφήγησης. Δεν εξηγείται απαραίτητα από κάποιον. Απλώς είναι παρούσες. Μια σιλικονούχα φιγούρα της Ρόζαλιντ Φράνκλιν σκυμμένη πάνω από μια κάμερα σε ένα ανακατασκευασμένο εργαστήριο κάνει κάτι σε έναν επισκέπτη που μια παράγραφος για τη ζωή της απλά δεν μπορεί να αναπαράγει.
Γιατί τα ρεαλιστικά κέρινα ομοιώματα αποτελούν το νέο πρότυπο για τα μουσεία επιστημών στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης 1

Τι συμβαίνει στην πραγματικότητα όταν βάζεις μια καλή φιγούρα σε ένα δωμάτιο

Η νευρολογική εξήγηση είναι αρκετά απλή, ακόμα κι αν δεν λαμβάνει πλήρως υπόψη τη συναισθηματική εμπειρία. Ο ανθρώπινος εγκέφαλος είναι προγραμματισμένος να δίνει προτεραιότητα στα ανθρώπινα πρόσωπα και τα ανθρώπινα σώματα στο αντιληπτικό του πεδίο. Είναι ένα από τα πιο πρωτόγονα και αξιόπιστα ένστικτά μας. Όταν μπαίνετε σε ένα δωμάτιο που περιέχει μια ρεαλιστική ανθρώπινη φιγούρα, η προσοχή σας πηγαίνει εκεί πρώτα, αυτόματα, προτού αποφασίσετε συνειδητά να κοιτάξετε. Κανένας στοχαστικός σχεδιασμός οθόνης δεν μπόρεσε να παράγει την ίδια αντίδραση. Δεν είναι αποτυχία φαντασίας εκ μέρους των σχεδιαστών. Απλώς δεν είναι ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί η προσοχή.
Τι μοντέρνες φιγούρες σιλικόνης Αυτό που φέρνει σε αυτό είναι ένα επίπεδο ρεαλισμού που διαρκεί μόλις τραβήξει την προσοχή. Οι φιγούρες που παράγονται από στούντιο με σοβαρή εμπειρία σε αυτόν τον τομέα - η DXDF Art, η οποία εργάζεται με υπερρεαλιστική σιλικόνη για σχεδόν 27 χρόνια, είναι από τις πιο καθιερωμένες - είναι κατασκευασμένες για να αντέχουν σε προσεκτική εξέταση. Η υφή του δέρματος επεξεργάζεται σε σχεδόν κυψελοειδές επίπεδο λεπτομέρειας. Τα μάτια έχουν σχήμα και χρώμα για να αποτυπώνουν το φως του περιβάλλοντος φυσικά. Τα μαλλιά εισέρχονται τούφα-τούφα αντί να είναι καλουπωμένα. Ρούχα με ακρίβεια εποχής, προερχόμενα από πηγές ή κατασκευασμένα κατά παραγγελία. Το σωρευτικό αποτέλεσμα είναι μια φιγούρα που δεν τραβάει απλώς ένα βλέμμα. Αντέχει στον έλεγχο.
Για τα παιδιά, συγκεκριμένα, ο αντίκτυπος ξεπερνά την προσοχή. Ένα εννιάχρονο παιδί που στέκεται μπροστά σε μια ρεαλιστική φιγούρα ενός επιστήμονα κατά τη διάρκεια του πειράματος δεν απορροφά απλώς πληροφορίες για αυτό το άτομο. Παρακολουθεί κάποιον που μοιάζει με πραγματικό άνθρωπο να κάνει κάτι πραγματικό. Η φιγούρα κάνει τη δραστηριότητα να φαίνεται απασχολήσιμη με έναν τρόπο που μια φωτογραφία ή ένα βίντεο δεν το κάνει ποτέ ακριβώς. Την βάζει στην αίθουσα. Οι εκπαιδευτικοί που φέρνουν σχολικές ομάδες σε αυτές τις εκθέσεις χρόνο με το χρόνο περιγράφουν μια συγκεκριμένη ποιότητα περιέργειας που παράγουν οι φιγούρες - όχι την ευγενική εμπλοκή ενός παιδιού μετά από ένα μάθημα, αλλά το είδος του γνήσιου ενδιαφέροντος που μετατρέπεται σε ερωτήσεις που κανείς δεν περίμενε.

Ο συνδυασμός που πραγματικά λειτουργεί

Τα ιδρύματα που το κάνουν αυτό σωστά δεν τοποθετούν την ψηφιακή τεχνολογία και τα φυσικά στοιχεία ως εναλλακτικές λύσεις. Τα αντιμετωπίζουν ως εργαλεία με διαφορετικές και συμπληρωματικές λειτουργίες και σχεδιάζουν γύρω από αυτή τη διάκριση.
Σκεφτείτε πώς θα μπορούσε να μοιάζει μια καλοσχεδιασμένη γκαλερί του Δαρβίνου. Μια φιγούρα σιλικόνης καθισμένη σε μια ανακατασκευή του πραγματικού γραφείου μελέτης του - τα βιβλία, τα δείγματα, το φως που έρχεται από τη σωστή γωνία. Αυτή η φιγούρα κάνει τη συναισθηματική δουλειά: κάνει τον Δαρβίνο παρόντα και όχι ιστορικό, τον μετατρέπει από ένα όνομα σε ένα πρόγραμμα σπουδών σε ένα άτομο που κάθισε κάπου και σκέφτηκε πολύ κάτι. Έπειτα, δίπλα της, μια Τεχνητή Νοημοσύνη αντλεί από τα δημοσιευμένα γραπτά και την αλληλογραφία του για να απαντήσει στις ερωτήσεις των επισκεπτών με κάτι που πλησιάζει την πραγματική του φωνή. Η φιγούρα δημιουργεί την έλξη. Η Τεχνητή Νοημοσύνη ανοίγει το βάθος. Ο καθένας εξαρτάται από την παρουσία του άλλου.
Οι πλήρεις περιβαλλοντικές ανακατασκευές προχωρούν ένα βήμα παραπέρα. Ένα δωμάτιο ελέγχου αποστολής της δεκαετίας του 1960. Μια σκηνή έρευνας πεδίου σε ένα περιβάλλον της Ανταρκτικής. Ένα βικτωριανό ιατρείο. Όταν αυτοί οι χώροι κατασκευάζονται με αρκετή λεπτομέρεια και μια ρεαλιστική φιγούρα τοποθετείται μέσα τους, οι επισκέπτες σταματούν να πλοηγούνται στην έκθεση και αρχίζουν να κινούνται μέσα σε έναν χώρο. Αυτή η μετατόπιση - από τη λογική της έκθεσης στη χωρική λογική - είναι ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα που μπορεί να κάνει μια φυσική εγκατάσταση για την κατανόηση και τη μνήμη. Οι άνθρωποι θυμούνται μέρη στα οποία έχουν βρεθεί. Θυμούνται δωμάτια.
Προσωρινές εγκαταστάσεις που χρονολογούνται γύρω από επετείους ή τρέχοντα επιστημονικά γεγονότα έχουν επίσης αποδειχθεί πιο αποτελεσματικές από ό,τι περίμεναν τα ιδρύματα όταν τις δοκίμασαν για πρώτη φορά. Μια φιγούρα ενός παγετωνολόγου με πλήρη εξάρτυση αποστολής, τοποθετημένη σε μια γκαλερί χρονολογημένη για ένα συνέδριο για το κλίμα. Μια ανακατασκευή μιας πρώιμης χειρουργικής επέμβασης μεταμόσχευσης κατά τη διάρκεια μιας περιόδου ιατρικής ιστορίας. Αυτές οι εγκαταστάσεις προσελκύουν την προσοχή πολύ πέρα ​​από το τακτικό κοινό του μουσείου. Το Μουσείο Κέρινων Ομοιωμάτων WeiMuKaiLa στο Τζινάν — ένας προορισμός 3.800 τετραγωνικών μέτρων που εκτείνεται σε 16 θεματικές ζώνες, κατασκευασμένος από Τέχνη DXDF — απέδειξε τι μπορεί να κάνει αυτό το είδος καθηλωτικής εμπειρίας που επικεντρώνεται σε φιγούρες για την προσέλευση του κοινού όταν άνοιξε το 2021. Μόνο η προβολή των επισκεπτών στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης προσέλκυσε κοινό που το ίδρυμα δεν θα είχε προσεγγίσει ποτέ μέσω του συμβατικού προγραμματισμού.
Γιατί τα ρεαλιστικά κέρινα ομοιώματα αποτελούν το νέο πρότυπο για τα μουσεία επιστημών στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης 2

Δεν είναι διαγωνισμός

Η διατύπωση του «Τεχνητή Νοημοσύνη εναντίον κέρινων ομοιωμάτων» είναι λανθασμένη, και τα μουσεία που την αντιμετωπίζουν με αυτόν τον τρόπο κάνουν λάθος σχεδιασμού. Η ψηφιακή τεχνολογία ανήκει στα επιστημονικά ιδρύματα. Επιτελεί πραγματικό εκπαιδευτικό έργο και ο τομέας θα πρέπει να συνεχίσει να επενδύει σε αυτήν. Η επιχειρηματολογία υπέρ... ρεαλιστικές φιγούρες σιλικόνης δεν είναι ότι αντικαθιστούν κάτι από αυτά — είναι ότι κάνουν κάτι που η τεχνολογία δεν μπορεί να κάνει από μόνη της και πιθανότατα δεν θα το κάνει ποτέ.
Η ιστορία μοιάζει κατοικημένη όταν ένα άτομο είναι παρόν στην αφήγηση. Αυτή η ιδιότητα - η παρουσία, η αίσθηση ότι κάποιος ήταν πραγματικά εδώ και έκανε κάτι που είχε σημασία - είναι αυτό που καλοφτιαγμένη φιγούρα σιλικόνης συμβάλλει σε μια συλλογή. Κάνει την πληροφορία συναισθηματική πριν την κάνει διανοητική. Και η συναισθηματική πληροφορία, όπως ήδη γνωρίζει κάθε καλός δάσκαλος, είναι το είδος που μένει.
Τα μουσεία που προχωρούν αυτή τη στιγμή είναι αυτά που έχουν σταματήσει να ρωτούν ποιο μέσο είναι καλύτερο και έχουν αρχίσει να ρωτούν ποιο μέσο είναι κατάλληλο για ποια εργασία. Αυτό είναι ένα πιο ενδιαφέρον ερώτημα. Και η απάντηση, συχνότερα από ό,τι υποθέτει ο τομέας αυτή τη στιγμή, είναι και τα δύο.

προπαν
Γιατί οι φωτογράφοι ειδών πολυτελείας επιλέγουν εξαιρετικά ρεαλιστικά κέρινα ομοιώματα αντί για ζωντανά μοντέλα
συνιστάται για εσάς
Επικοινωνήστε μαζί μας

Η Grand Orient Wax Art παρέχει υπηρεσίες ως ώριμος κατασκευαστής κέρινων ομοιωμάτων.

Η Zhongshan Grand Orient Wax Art Co., Ltd. είναι ένας από τους πρώτους οργανισμούς που κατασκεύασαν κέρινες δημιουργίες στην Κίνα.


ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ >

ADDRESS

Κτίριο 7, Νο. 6 Hangfeng Six Road, Guangdong Game & Amusement Culture Industry City, Gangkou Town, Zhongshan City, Guangdong, Κίνα

Επικοινωνήστε μαζί μας
phone
email
whatsapp
Επικοινωνήστε με την εξυπηρέτηση πελατών
Επικοινωνήστε μαζί μας
phone
email
whatsapp
Ματαίωση
Customer service
detect