loading

متحف الشمع وحلول التماثيل فائقة الواقعية منذ عام 1999

مجسمات متحركة فائقة الواقعية: إضفاء الحياة على المنحوتات الثابتة

×
مجسمات متحركة فائقة الواقعية: إضفاء الحياة على المنحوتات الثابتة

نحن معتادون على رؤية المنحوتات في حالة سكون. في المعارض والمعالم السياحية ذات الطابع الخاص، يتم تثبيت الأشخاص والحيوانات في لحظة واحدة، يروون قصصًا من خلال الوضعية والتعبير والظل.

لكن ما الذي يتغير عندما تحرك شخصية ما رأسها برفق، أو ترمش، أو تغير نظرتها؟ حتى الحركة الصغيرة يمكن أن تغير كيفية قراءة الزوار للشخصية والمشهد المحيط بها.

بعد أكثر من عقدين من العمل في مجال النحت الواقعي للغاية، قامت DXDF بتوسيع تجاربها السابقة مع الصور المتحركة في عام 2026. بدأ الفريق في إدخال النقل الميكانيكي الدقيق وأنظمة التحكم القابلة للبرمجة والنحت السيليكوني الواقعي في سير عمل أكثر اكتمالاً للشخصيات المتحركة.

الهدف ليس الحركة المستمرة. يجب أن تحافظ كل حركة على الواقعية البصرية للشخصية مع مساعدة الشخصية على إيصال الانتباه أو الحالة المزاجية أو الغرض السردي.

 صورة متحركة فائقة الواقعية بحركة مبرمجة
يجمع هذا البورتريه المتحرك فائق الواقعية بين النحت الواقعي والحركة المبرمجة.

من صورة ثابتة إلى حركة دقيقة طبيعية

مثال على المشروع: صورة متحركة للفنان المعاصر وو نينغيا

في عام 2024، زار الفنان المعاصر وو نينغيا معرض DXDF. وخلال المحادثات مع المؤسس تشو شيورونغ، ظهرت فكرة جديدة: الحفاظ على مظهر وشخصية تمثال بورتريه مع السماح له بتطوير حركة طبيعية.

 تشو شيورونغ، وو نينغيا، وليو تشن خلال مشروع البورتريه الآلي
مؤسس DXDF تشو شيورونغ، والفنانة المعاصرة وو نينغيا، والنحات ليو تشن خلال تبادل المشاريع.

استغرق التعاون ستة أشهر. وأصبح الشكل النهائي أول صورة متحركة للشركة، ووفر خبرة عملية لأنظمة الحركة التي تم تطويرها لاحقاً.

 مرجع صورة وو نينغيا وعملية النحت وو نينغيا مع الصورة الواقعية للغاية المكتملة
دراسة مرجعية، ونحت، ومقارنة الصورة النهائية خلال فترة التطوير التي استمرت ستة أشهر.

يسمح نظام محرك دقيق مصمم خصيصًا داخل المجسم للرأس بالتحرك يمينًا ويسارًا، والنظر للأعلى والأسفل. وقد تم تقييد الحركة عمدًا، بحيث تبقى أقرب إلى نطاق الحركة البشرية اليومية منها إلى تأثير ميكانيكي مسرحي.

 صورة متحركة لـ وو نينغيا وهي تدير رأسها وتغير نظرتها
تضفي حركة الرأس الطفيفة وتغييرات النظرة على الصورة إحساساً طبيعياً بالانتباه.

بالنسبة للزوار، لا يكمن التغيير الأكثر إثارة للاهتمام في مجرد حركة التمثال. فبمجرد أن يبدأ الرأس بالدوران، يكتسب التمثال الثابت اتجاهاً واضحاً للنظر. ويبدو وكأنه يلاحظ شيئاً ما في المكان، مما يغير العلاقة بين التمثال والشخص الواقف أمامه.

إعادة تمثيل مشهد تلفزيوني كلاسيكي بتقنية ثلاثية الأبعاد

مثال على المشروع: مساحة مستوحاة من رحلة إلى الغرب في حديقة تشاورين، تشاوتشو

يُعيد هذا العمل الفني تجسيد شخصيات ومشاهد مألوفة من النسخة التلفزيونية الصينية الكلاسيكية لرواية "رحلة إلى الغرب" . وتحمل مجموعة المسافرين، وحصان التنين الأبيض، وحلقة قصر التنين، ذكريات مشتركة على الشاشة لأجيال عديدة من المشاهدين.

 مشهد متحرك مستوحى من رحلة إلى الغرب
يحوّل مشهد ذو طابع خاص صور الشاشة المألوفة إلى بيئة مادية غامرة.

في هذا النوع من المشاريع، لا يُعدّ التشابه الدقيق مع الشخصيات سوى نقطة البداية. فالموقع، واتجاه الحركة، وخط النظر، وإيقاع الحركة، كلها عوامل تؤثر على قدرة الزوار على التعرّف على المشهد فورًا. يُجسّد التصميم العلاقات التي كانت موجودة على الشاشة في فضاء مادي يمكن للزوار دخوله والتجول فيه والتقاط الصور.

في مشهد الحركة، تتحرك الشخصيات وحصان التنين الأبيض بإيقاع متناسق. تتناغم الارتفاعات والانخفاضات الطفيفة في الأجساد، واتجاه كل رأس، وحركة الحصان، مما يمنح المجموعة الثابتة إحساسًا بالحركة إلى الأمام.

 مجموعة الرسوم المتحركة المنسقة لرحلة إلى الغرب
الحركة المنسقة تمنح المجموعة المسافرة إحساساً واضحاً بالتقدم إلى الأمام.

لا يعني تحريك المجموعة جعل كل شخصية تتحرك في نفس الوقت. يجب أن يحدد التصميم من يتحرك أولاً، وما هي الحركات التي تبقى متزامنة، وما هي الشخصيات التي تحتاج فقط إلى استجابة طفيفة، وذلك بناءً على دور كل شخصية ومحور المشهد.

هذا التمييز هو ما يسمح للحركة بدعم إعادة إحياء عمل سينمائي كلاسيكي أو بيئة تاريخية محددة. ينبغي للزوار أن يدركوا العلاقات من النظرة الأولى وأن يشعروا بأن المجموعة تتحرك أو أن القصة تتكشف. عندها يمكن نقل الصور السينمائية المألوفة إلى بيئة مادية يمكن للناس دخولها وتجربتها.

حركة مركبة لخلق حضور حيواني أكثر طبيعية

مثال على مشروع: إنسان الغاب الآلي لمتحف التاريخ الطبيعي

لا تقتصر المنحوتات المتحركة على الشخصيات البشرية أو القصص ذات الطابع الخاص، بل يمكنها أيضاً أن تساعد متاحف التاريخ الطبيعي على عرض سلوك الحيوانات وتعبيراتها بشكل مباشر.

 إنسان غاب آلي لمتحف التاريخ الطبيعي
يجمع إنسان الغاب الآلي بين حركات دقيقة للرأس والعين والفم واليد.

بالنسبة لهذا الأورانجوتان المصمم خصيصاً، عمل الفريق على نسب الجسم، وبنية الوجه، وملمس الجلد، وتوزيع الشعر، ثم طوروا حركات توحي بأن الرئيسيات تراقب محيطها.

يستطيع المجسم تحريك رأسه، وفتح وإغلاق جفنيه وفمه، والقيام بحركات يد صغيرة. لا تبدأ هذه الحركات وتنتهي بنفس السرعة تمامًا. تقلل فترات التوقف القصيرة والاختلافات الزمنية من الإيقاع المتكرر الذي غالبًا ما يجعل المجسم الميكانيكي يبدو مصطنعًا.

يُعدّ مدى الحركة عاملاً مهماً هنا. فالحركة السريعة والكبيرة تلفت الانتباه إلى الآلية. أما دوران الرأس ببطء، والتوقف لفترة وجيزة، والتغير الطفيف حول العينين، فيبدو أقرب إلى استجابة الحيوان الطبيعية.

يمكن أن تتبع الحركات أيضًا السرد أو إشارات الإضاءة أو محتوى الوسائط المتعددة، مما يساعد المتحف على ربط السلوك الجسدي بالمعلومات المتعلقة بالملاحظة أو التغذية أو اليقظة أو الراحة.

يستخدم هذا التمثال السيليكون الطبي والألياف الزجاجية عالية المتانة. صُمم هيكل التمثال ليدوم لمدة لا تقل عن 35 إلى 40 عامًا، بينما تتطلب المكونات الميكانيكية والكهربائية فحصًا دوريًا بناءً على وتيرة التشغيل.

تضفي التعابير الدقيقة على الشخصية شعوراً بالاكتمال.

مثال على مشروع: مجسم حارس أمن آلي

مع تطور العمل، تحول التركيز من الحركات الميكانيكية المعزولة إلى التعبير العام للشخصية.

 مجسم حارس أمن آلي متحرك الوجه
الرمش، وتدوير الرأس، وحركة العين المستقلة تخلق نقطة انتباه أكثر وضوحًا.

لا تكفي حركة الرأس أو الرمشة وحدها في أغلب الأحيان. فعندما يُحوّل الناس انتباههم، غالباً ما تتحرك العينان أولاً، ثم يتبع ذلك رمشة أو تعديل طفيف في الرأس. والتوقيت بين هاتين الحركتين دقيق ولكنه واضح.

لذا، يجمع شكل حارس الأمن بين الرمش وتدوير الرأس وحركة العين المستقلة. تمنح العيون المتحركة الشخصية نقطة تركيز واضحة، بينما يمنع الرمش وحركات الرأس الطفيفة ثبات التعبير.

يُناسب هذا النوع من تعابير الوجه شخصيات الاستقبال، وصور المشاهير، والشخصيات ذات الطابع الخاص، والمعارض التفاعلية القريبة. ولأن الزوار يشاهدون هذه الشخصيات ويلتقطون صورًا لها من مسافة قصيرة، فإن استمرارية كل حركة، وملمس الوجه، والضوضاء الميكانيكية، وإمكانية الوصول المخفي، كلها عوامل تؤثر على النتيجة النهائية.

من الشخصيات الفردية إلى التخصيص القائم على المشهد

يعتمد رسم بورتريه الفنان على النظرة وحركة الرأس المقيدة. ويعتمد مشهد جماعي مستوحى من التلفزيون على العلاقات والتوقيت. ويحتاج رسم شخصية حيوانية إلى نمط حركة يعكس سلوكها الطبيعي. لا يمكن لحل ميكانيكي واحد أن يفي بجميع المشاريع.

  1. صمم المظهر والحركة معًا.
    حدد الوضعية والنسب وزوايا الرؤية الرئيسية قبل ترتيب الآلية الداخلية، حتى لا تؤثر الحركة على شكل المجسم.
  2. اختر بنية الحركة للشخصية.
    تعتمد الصور الشخصية على النظرات، والرمش، وحركات الرأس الصغيرة. أما المشاهد الجماعية فتعتمد على التسلسل والتزامن. وتحتاج أشكال الحيوانات إلى حركة مركبة تستند إلى سلوك يمكن التعرف عليه.
  3. حركة البرنامج حول المشهد.
    يمكن تعديل السرعة والفواصل الزمنية والمحفزات للحلقات التلقائية، وتفعيل المستشعرات، والتعليق الصوتي، وإشارات الإضاءة، أو التكامل مع نظام التحكم في المكان.
  4. خطط للوصول لأغراض التفتيش والصيانة.
    ينبغي النظر إلى التصميم، والنظام الميكانيكي، ومكونات التحكم، ومسار الصيانة بشكل متكامل. يجب أن تبقى لوحات الوصول مخفية مع الحفاظ على سهولة استخدامها من قبل الفنيين.

بفضل منشأة تصنيع تزيد مساحتها عن 11000 متر مربع، يستطيع الفريق تنسيق نحت الشخصيات، وهياكل الحركة، وبرمجة التحكم، والتركيب في الموقع وفقًا لمفهوم الشخصية، ورسومات المكان، ومسافة المشاهدة، ومتطلبات التشغيل.

إذا كنت تخطط لإنشاء معرض متحرك آلي في مدينة ملاهي أو موقع ثقافي أو متحف أو مجمع تجاري، فشارك فكرة المشروع والصور المرجعية والأبعاد وموقع التركيب والحركات المطلوبة وتاريخ الإنجاز المستهدف مع شركة DXDF. سيتمكن الفريق حينها من تقييم النهج الميكانيكي والتحكمي المناسب.

السابق
لماذا تُعدّ التماثيل الشمعية الواقعية المعيار الجديد لمتاحف العلوم في عصر الذكاء الاصطناعي؟
موصى به لك
تواصل معنا

تقدم شركة جراند أورينت واكس آرت خدماتها كشركة مصنعة متخصصة في صناعة التماثيل الشمعية.

تُعد شركة تشونغشان غراند أورينت واكس آرت المحدودة واحدة من أقدم المؤسسات التي تصنع إبداعات الشمع في الصين.


اقرأ المزيد >

ADDRESS

المبنى رقم 7، رقم 6 طريق هانغفنغ السادس، مدينة قوانغدونغ لصناعة الألعاب والتسلية والثقافة، بلدة غانغكو، مدينة تشونغشان، قوانغدونغ، الصين

Product Lives
اتصل بنا
phone
email
whatsapp
اتصل بخدمة العملاء
اتصل بنا
phone
email
whatsapp
إلغاء
Customer service