
نحن معتادون على رؤية المنحوتات في حالة سكون. في المعارض والمعالم السياحية ذات الطابع الخاص، يتم تثبيت الأشخاص والحيوانات في لحظة واحدة، يروون قصصًا من خلال الوضعية والتعبير والظل.
لكن ما الذي يتغير عندما تحرك شخصية ما رأسها برفق، أو ترمش، أو تغير نظرتها؟ حتى الحركة الصغيرة يمكن أن تغير كيفية قراءة الزوار للشخصية والمشهد المحيط بها.
بعد أكثر من عقدين من العمل في مجال النحت الواقعي للغاية، قامت DXDF بتوسيع تجاربها السابقة مع الصور المتحركة في عام 2026. بدأ الفريق في إدخال النقل الميكانيكي الدقيق وأنظمة التحكم القابلة للبرمجة والنحت السيليكوني الواقعي في سير عمل أكثر اكتمالاً للشخصيات المتحركة.
الهدف ليس الحركة المستمرة. يجب أن تحافظ كل حركة على الواقعية البصرية للشخصية مع مساعدة الشخصية على إيصال الانتباه أو الحالة المزاجية أو الغرض السردي.

في عام 2024، زار الفنان المعاصر وو نينغيا معرض DXDF. وخلال المحادثات مع المؤسس تشو شيورونغ، ظهرت فكرة جديدة: الحفاظ على مظهر وشخصية تمثال بورتريه مع السماح له بتطوير حركة طبيعية.
استغرق التعاون ستة أشهر. وأصبح الشكل النهائي أول صورة متحركة للشركة، ووفر خبرة عملية لأنظمة الحركة التي تم تطويرها لاحقاً.
يسمح نظام محرك دقيق مصمم خصيصًا داخل المجسم للرأس بالتحرك يمينًا ويسارًا، والنظر للأعلى والأسفل. وقد تم تقييد الحركة عمدًا، بحيث تبقى أقرب إلى نطاق الحركة البشرية اليومية منها إلى تأثير ميكانيكي مسرحي.

بالنسبة للزوار، لا يكمن التغيير الأكثر إثارة للاهتمام في مجرد حركة التمثال. فبمجرد أن يبدأ الرأس بالدوران، يكتسب التمثال الثابت اتجاهاً واضحاً للنظر. ويبدو وكأنه يلاحظ شيئاً ما في المكان، مما يغير العلاقة بين التمثال والشخص الواقف أمامه.
يُعيد هذا العمل الفني تجسيد شخصيات ومشاهد مألوفة من النسخة التلفزيونية الصينية الكلاسيكية لرواية "رحلة إلى الغرب" . وتحمل مجموعة المسافرين، وحصان التنين الأبيض، وحلقة قصر التنين، ذكريات مشتركة على الشاشة لأجيال عديدة من المشاهدين.

في هذا النوع من المشاريع، لا يُعدّ التشابه الدقيق مع الشخصيات سوى نقطة البداية. فالموقع، واتجاه الحركة، وخط النظر، وإيقاع الحركة، كلها عوامل تؤثر على قدرة الزوار على التعرّف على المشهد فورًا. يُجسّد التصميم العلاقات التي كانت موجودة على الشاشة في فضاء مادي يمكن للزوار دخوله والتجول فيه والتقاط الصور.
في مشهد الحركة، تتحرك الشخصيات وحصان التنين الأبيض بإيقاع متناسق. تتناغم الارتفاعات والانخفاضات الطفيفة في الأجساد، واتجاه كل رأس، وحركة الحصان، مما يمنح المجموعة الثابتة إحساسًا بالحركة إلى الأمام.

لا يعني تحريك المجموعة جعل كل شخصية تتحرك في نفس الوقت. يجب أن يحدد التصميم من يتحرك أولاً، وما هي الحركات التي تبقى متزامنة، وما هي الشخصيات التي تحتاج فقط إلى استجابة طفيفة، وذلك بناءً على دور كل شخصية ومحور المشهد.
هذا التمييز هو ما يسمح للحركة بدعم إعادة إحياء عمل سينمائي كلاسيكي أو بيئة تاريخية محددة. ينبغي للزوار أن يدركوا العلاقات من النظرة الأولى وأن يشعروا بأن المجموعة تتحرك أو أن القصة تتكشف. عندها يمكن نقل الصور السينمائية المألوفة إلى بيئة مادية يمكن للناس دخولها وتجربتها.
لا تقتصر المنحوتات المتحركة على الشخصيات البشرية أو القصص ذات الطابع الخاص، بل يمكنها أيضاً أن تساعد متاحف التاريخ الطبيعي على عرض سلوك الحيوانات وتعبيراتها بشكل مباشر.

بالنسبة لهذا الأورانجوتان المصمم خصيصاً، عمل الفريق على نسب الجسم، وبنية الوجه، وملمس الجلد، وتوزيع الشعر، ثم طوروا حركات توحي بأن الرئيسيات تراقب محيطها.
يستطيع المجسم تحريك رأسه، وفتح وإغلاق جفنيه وفمه، والقيام بحركات يد صغيرة. لا تبدأ هذه الحركات وتنتهي بنفس السرعة تمامًا. تقلل فترات التوقف القصيرة والاختلافات الزمنية من الإيقاع المتكرر الذي غالبًا ما يجعل المجسم الميكانيكي يبدو مصطنعًا.
يُعدّ مدى الحركة عاملاً مهماً هنا. فالحركة السريعة والكبيرة تلفت الانتباه إلى الآلية. أما دوران الرأس ببطء، والتوقف لفترة وجيزة، والتغير الطفيف حول العينين، فيبدو أقرب إلى استجابة الحيوان الطبيعية.
يمكن أن تتبع الحركات أيضًا السرد أو إشارات الإضاءة أو محتوى الوسائط المتعددة، مما يساعد المتحف على ربط السلوك الجسدي بالمعلومات المتعلقة بالملاحظة أو التغذية أو اليقظة أو الراحة.
يستخدم هذا التمثال السيليكون الطبي والألياف الزجاجية عالية المتانة. صُمم هيكل التمثال ليدوم لمدة لا تقل عن 35 إلى 40 عامًا، بينما تتطلب المكونات الميكانيكية والكهربائية فحصًا دوريًا بناءً على وتيرة التشغيل.
مع تطور العمل، تحول التركيز من الحركات الميكانيكية المعزولة إلى التعبير العام للشخصية.

لا تكفي حركة الرأس أو الرمشة وحدها في أغلب الأحيان. فعندما يُحوّل الناس انتباههم، غالباً ما تتحرك العينان أولاً، ثم يتبع ذلك رمشة أو تعديل طفيف في الرأس. والتوقيت بين هاتين الحركتين دقيق ولكنه واضح.
لذا، يجمع شكل حارس الأمن بين الرمش وتدوير الرأس وحركة العين المستقلة. تمنح العيون المتحركة الشخصية نقطة تركيز واضحة، بينما يمنع الرمش وحركات الرأس الطفيفة ثبات التعبير.
يُناسب هذا النوع من تعابير الوجه شخصيات الاستقبال، وصور المشاهير، والشخصيات ذات الطابع الخاص، والمعارض التفاعلية القريبة. ولأن الزوار يشاهدون هذه الشخصيات ويلتقطون صورًا لها من مسافة قصيرة، فإن استمرارية كل حركة، وملمس الوجه، والضوضاء الميكانيكية، وإمكانية الوصول المخفي، كلها عوامل تؤثر على النتيجة النهائية.
يعتمد رسم بورتريه الفنان على النظرة وحركة الرأس المقيدة. ويعتمد مشهد جماعي مستوحى من التلفزيون على العلاقات والتوقيت. ويحتاج رسم شخصية حيوانية إلى نمط حركة يعكس سلوكها الطبيعي. لا يمكن لحل ميكانيكي واحد أن يفي بجميع المشاريع.
بفضل منشأة تصنيع تزيد مساحتها عن 11000 متر مربع، يستطيع الفريق تنسيق نحت الشخصيات، وهياكل الحركة، وبرمجة التحكم، والتركيب في الموقع وفقًا لمفهوم الشخصية، ورسومات المكان، ومسافة المشاهدة، ومتطلبات التشغيل.
إذا كنت تخطط لإنشاء معرض متحرك آلي في مدينة ملاهي أو موقع ثقافي أو متحف أو مجمع تجاري، فشارك فكرة المشروع والصور المرجعية والأبعاد وموقع التركيب والحركات المطلوبة وتاريخ الإنجاز المستهدف مع شركة DXDF. سيتمكن الفريق حينها من تقييم النهج الميكانيكي والتحكمي المناسب.
Related Articles:
تقدم شركة جراند أورينت واكس آرت خدماتها كشركة مصنعة متخصصة في صناعة التماثيل الشمعية.
تُعد شركة تشونغشان غراند أورينت واكس آرت المحدودة واحدة من أقدم المؤسسات التي تصنع إبداعات الشمع في الصين.
ADDRESS
المبنى رقم 7، رقم 6 طريق هانغفنغ السادس، مدينة قوانغدونغ لصناعة الألعاب والتسلية والثقافة، بلدة غانغكو، مدينة تشونغشان، قوانغدونغ، الصين