loading

Közel 24 éve specializálódunk viaszfigurák tanulmányozására és készítésére, és teljes körű viaszfigurák tervezését és testreszabását kínáljuk.

Miért a realisztikus viaszfigurák az új mércét jelentik a tudományos múzeumokban a mesterséges intelligencia korszakában?

Van egy pillanat, ami szinte mindenben megtörténik jól megtervezett tudományos múzeum ...Nem az érintőképernyőn, amely választ ad a kérdéseidre. Nem a globális hőmérséklet-változást valós időben bemutató vetített térképen. Egy alak előtt történik – egy tudós munkahelyi szilikonrekonstrukciója, korhű környezetben elhelyezve, úgy megvilágítva, hogy inkább egy helynek, mint kiállításnak tűnjön. Valaki megáll. Aztán a mögötte álló személy is megáll. Egy gyerek elővesz egy telefont. És a következő négy-öt percben senki sem mozdul.
A múzeumi szakemberek észreveszik ezt. A látogatói áramlási adatok rögzítik. Egy olyan időszakban, amikor a tudományos múzeumok jelentős összegeket fektetnek be a mesterséges intelligencia által vezérelt interaktív elemekbe és a digitális történetmesélésbe, a kiállítás, amely valójában lehorgonyozza az embereket egy terembe, gyakran az, amelyik szilikonból és türelemből épül fel.
Érdemes ezt alaposan megérteni, mert a szektorban jelenleg az ösztön az, hogy az „elköteleződést” a „digitális” szinonimájaként értelmezzék. Ez nem így van. És a múzeumok, amelyek ezt korán kidolgozták, kezdenek előretörni.

A képernyők sajátos problémája múzeumi kontextusban

A digitális kiállítások valós dolgokra képesek. Egy mesterséges intelligencia által vezérelt panel hat különböző komplexitási szinten tud elmagyarázni egy koncepciót, és a látogató reakciói alapján tud alkalmazkodni. Képes aktuális adatokat beolvasni, animált folyamatokat megjeleníteni, amelyeket a statikus kijelzők nem tudnak közvetíteni, és több tucat látogatót egyszerre kezelni anélkül, hogy bármelyikük is kétszer ugyanazt az élményt kapná. Ezek valódi előnyök, és furcsa lenne másképp érvelni.
A probléma az, hogy mi történik a tartózkodási idővel. Figyeljük meg a látogatókat, ahogy egy digitális panelek által rögzített galériában mozognak – akár stopperórával is, ha pontosak akarunk lenni –, és a minta lehangolóan következetes. Hatvan másodperc és két perc között mozognak, néha egészen aktívan. Aztán továbbállnak. Az információt feldolgozták; hogy megjegyezték-e, az egy másik kérdés. Hogy érezték-e, valószínűleg nem érdemes megkérdezni.
A jelenség egyik oka a képernyőfáradtság, és ez rosszabb, mint amit a legtöbb intézmény be akar vallani. Az átlagos látogató már mélyen a képernyő előtt töltött napi idejében érkezik egy múzeumba. Egy galériában lévő reszponzív érintőképernyő nem a hétköznapi élettől való eltérésnek tűnik; inkább annak egy kicsit tanulságosabb változatának. Az érzékszervi érzékelés megegyezik azzal, mintha a vonaton nézegetnénk a telefonunkat. Ahhoz, hogy egy élmény eseménynek tűnjön – valami, ami megéri az utazást, amire érdemes emlékezni, amiről érdemes mesélni valakinek –, olyasmit kell nyújtania, amit a hétköznapi világ nem.
Van valami, ami elveszik, különösen abban, ahogyan a tudománytörténetet képernyőkön keresztül mesélik el. A felfedezések történetei mélyen emberiek – kölcsönzött eszközökön végzett kísérletek, alulfinanszírozott laboratóriumokban történt áttörések, jelentős ellenállás ellenére felépített karrierek. Ezek a történetek másképp sülnek el, ha emberi jelenlét is része az elmesélésnek. Nem feltétlenül magyarázza meg valaki. Egyszerűen csak jelen van. Rosalind Franklin szilikonfigurája, amint egy rekonstruált laboratóriumban egy kamera fölé hajol, olyasmit tesz a látogatóval, amit egy az életéről szóló bekezdés egyszerűen nem tud megismételni.
Miért a realisztikus viaszfigurák az új mércét jelentik a tudományos múzeumokban a mesterséges intelligencia korszakában? 1

Mi történik valójában, ha egy jó figurát teszel ki egy szobába?

A neurológiai magyarázat elég egyértelmű, még ha nem is teljesen veszi figyelembe az érzelmi élményt. Az emberi agy úgy van programozva, hogy az érzékelési mezőjében az emberi arcokat és az emberi testeket helyezi előtérbe. Ez az egyik legprimitívebb és legmegbízhatóbb ösztönünk. Amikor belépünk egy szobába, ahol egy valósághű emberi alak található, a figyelmünk először automatikusan oda irányul, mielőtt tudatosan eldöntenénk, hogy megnézzük. Semmilyen átgondolt képernyő-dizájn nem volt képes ugyanezt a reakciót kiváltani. Ez nem a tervezők képzelőerejének kudarca. Egyszerűen nem így működik a figyelem.
Mi modern szilikon figurák Mindezt egy olyan realizmus jellemzi, amely a figyelemfelkeltés után is kitart. A területen komoly szakértelemmel rendelkező stúdiók – a közel 27 éve hiperrealisztikus szilikonnal dolgozó DXDF Art az egyik legelismertebb – által készített figurák úgy készültek, hogy ellenálljanak a közeli vizsgálatnak. A bőr textúrája közel sejtszintű részletességgel van kidolgozva. A szemek formája és színe természetes módon veri vissza a környezeti fényt. A haj tincsenként van beillesztve, nem pedig formázva. Korhű ruházat, beszerezhető vagy egyedi készítésű. Az összesített hatás egy olyan figura, amely nemcsak egy pillantást vonz, hanem kiállja a vizsgálatot is.
Különösen a gyerekek esetében a hatás túlmutat a figyelemen. Egy kilencéves, aki egy kísérlet közben egy tudós élethű alakja előtt áll, nem csupán információkat szív magába a személlyel kapcsolatban. Egy igazi embernek tűnő személyt figyel, aki valami valóságos dolgot csinál. A figura olyan módon teszi lefoglalhatóvá a tevékenységet, ahogyan egy fénykép vagy videó soha. Belehelyezi őt a terembe. Azok a tanárok, akik évről évre iskolai csoportokat hoznak ezekre a kiállításokra, egyfajta kíváncsiságot írnak le, amelyet a figurák kiváltanak – nem egy gyermek udvarias érdeklődését egy óra után, hanem azt a fajta őszinte érdeklődést, amely olyan kérdésekké alakul, amelyekre senki sem számított.

A kombináció, ami tényleg működik

Azok az intézmények, amelyek ezt jól csinálják, nem alternatívaként pozicionálják a digitális technológiát és a fizikai alakokat. Különböző és kiegészítő funkciókkal rendelkező eszközökként kezelik őket, és e megkülönböztetés köré terveznek.
Képzeljük el, hogyan nézhetne ki egy jól megtervezett Darwin-galéria. Egy szilikonfigura ül a tényleges tanulóasztalának rekonstrukciója mellett – a könyvek, a minták, a megfelelő szögből érkező fény. Ez az alak végzi az érzelmi munkát: jelenvalóvá teszi Darwint a történelmi helyett, a tantervben szereplő névből olyan személlyé változtatja, aki valahol ült és erősen gondolkodott valamin. Majd mellette egy mesterséges intelligencia, amely Darwin publikált írásaira és levelezésére támaszkodva válaszol a látogatók kérdéseire valami olyasmivel, ami közel áll a tényleges hangjához. Az alak vonzza a tekintetet. A mesterséges intelligencia megnyitja a mélységet. Mindegyikük a másik jelenlétére támaszkodik.
A teljes környezeti rekonstrukciók ezt még tovább viszik. Egy 1960-as évekbeli irányítóterem. Egy terepkutató sátor antarktiszi környezetben. Egy viktoriánus korabeli rendelő. Amikor ezeket a tereket kellő részletességgel építik meg, és egy realisztikus alakot helyeznek el bennük, a látogatók abbahagyják a kiállításon való navigálást, és elkezdenek mozogni egy helyen. Ez az elmozdulás – a kiállítási logikáról a térbeli logikára – az egyik legjelentősebb dolog, amit egy fizikai installáció tehet a megértés és a memorizálás szempontjából. Az emberek emlékeznek azokra a helyekre, ahol jártak. Emlékeznek a szobákra.
Az évfordulók vagy aktuális tudományos pillanatok köré időzített ideiglenes installációk hatékonyabbnak bizonyultak, mint amire az intézmények számítottak, amikor először kipróbálták őket. Egy gleccserkutató alakja teljes expedíciós felszerelésben, egy klímakonferenciához időzített galériában. Egy korai transzplantációs műtét rekonstrukciója egy orvostörténeti szezonban. Ezek a installációk a múzeum szokásos közönségén messze túlmutató figyelmet keltenek. A jinan-i WeiMuKaiLa Panoptikum – egy 3800 négyzetméteres célpont, amely 16 tematikus zónában oszlik meg, amelyet a következők építettek: DXDF művészet – 2021-es megnyitóján bebizonyította, hogy ez a fajta magával ragadó, alakokra fókuszált élmény mit tehet a látogatók számával. Már csak a látogatók közösségi médiában megjelenő tartalmai is olyan közönséget vonzottak, amelyet az intézmény a hagyományos programokkal soha nem ért volna el.
Miért a realisztikus viaszfigurák az új mércét jelentik a tudományos múzeumokban a mesterséges intelligencia korszakában? 2

Nem verseny

A „mesterséges intelligencia kontra viaszfigurák” megközelítés hamis, és a múzeumok, amelyek így kezelik, tervezési hibát követnek el. A digitális technológia a tudományos intézményekben a helye. Valódi oktatási munkát végez, és az ágazatnak folyamatosan be kellene fektetnie bele. Az érvek amellett szólnak, hogy... valósághű szilikonfigurák nem arról van szó, hogy ezek bármelyikét is helyettesítik – hanem arról, hogy olyasmit tesznek, amit a technológia önmagában nem tud, és valószínűleg soha nem is fog.
A történelem akkor benépesültnek érződik, amikor egy személy jelen van az elmesélésben. Ez a minőség – a jelenlét, az az érzés, hogy valaki tényleg itt volt, és tett valami fontosat – az, ami… jól elkészített szilikon figura hozzájárul egy galériához. Először érzelmivé teszi az információt, majd intellektuálissá. Az érzelmes információ pedig, ahogy azt minden jó tanár tudja, az a fajta, ami megmarad.
Azok a múzeumok törnek most előre, amelyek felhagytak azzal a kérdéssel, hogy melyik médium a jobb, és elkezdték azt kérdezni, hogy melyik médium melyik feladatra a legmegfelelőbb. Ez egy sokkal érdekesebb kérdés. És a válasz, gyakrabban, mint azt a szektor jelenleg feltételezi, mindkettő.

prev
Miért választanak a luxuscikkeket fotósok a valósághű viaszfigurákat az élő modellek helyett?
ajánlott az Ön számára
Lépjen kapcsolatba velünk

A Grand Orient Wax Art szolgáltatás viaszfigurák érett gyártójaként működik.

A Zhongshan Grand Orient Wax Art Co., Ltd. Kína egyik legkorábbi viaszfigurákat készítő szervezete.


TOVÁBB OLVASÁS >

ADDRESS

7. épület, 6. szám, Hangfeng Six út, Guangdong Játék- és Szórakoztató Kulturális Ipari Város, Gangkou város, Zhongshan város, Guangdong, Kína

Lépjen kapcsolatba velünk
phone
email
whatsapp
Vegye fel a kapcsolatot az ügyfélszolgálatra
Lépjen kapcsolatba velünk
phone
email
whatsapp
megszünteti
Customer service
detect